พูดถึง 3 ประเด็นสำคัญในการออกแบบแสงของพิพิธภัณฑ์!
การออกแบบแสงของพิพิธภัณฑ์ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษในสามด้าน: การคุ้มครองการจัดแสดง; การนำเสนอภาพนิทรรศการและพื้นที่จัดแสดง และปัญหาด้านการออกแบบ วิศวกรรม และการบำรุงรักษาอื่นๆ
01การปกป้องของจัดแสดง
1.1 ควบคุมรังสีอินฟราเรดและรังสีอัลตราไวโอเลต
โดยการเลือกแหล่งกำเนิดแสงที่ไม่มีรังสีอินฟราเรดหรือรังสีอัลตราไวโอเลต หรือการติดตั้งเลนส์ที่สามารถกรองรังสีอินฟราเรดหรือรังสีอัลตราไวโอเลต รังสีอินฟราเรดและรังสีอัลตราไวโอเลตที่เกิดจากการส่องสว่างจะลดลงได้มากที่สุด
1.2 จำกัดความส่องสว่างและการรับแสงรายปี
ความไวต่อแสงของการจัดแสดงประเภทต่างๆ แตกต่างกันอย่างมาก ตาม"รหัสการออกแบบโคมไฟพิพิธภัณฑ์" (มาตรฐานแห่งชาติของประชาชน' s Republic of China GB/T 23863-2009) เปรียบเทียบรหัสการออกแบบแสงของพิพิธภัณฑ์แห่งชาติอื่น ๆ และเลือกความสว่างและมาตรฐานการรับแสงประจำปีที่เหมาะสมกับโครงการเฉพาะ ตามมาตรฐาน การจัดแสดงจะถูกจัดประเภทตามความไวแสง และด้วยเหตุนี้ ค่าความสว่างและค่าขีดจำกัดการเปิดรับแสงประจำปีสำหรับการจัดแสดงแต่ละรายการจะถูกกำหนด

02การนำเสนอภาพนิทรรศการและพื้นที่จัดแสดง
2.1 การปรับภาพ
นี่เป็นปัญหาที่สำคัญและมักถูกมองข้าม ตั้งแต่ด้านนอกของพิพิธภัณฑ์ ไปจนถึงโถงทางเข้าและพื้นที่ขนส่ง ไปจนถึงโถงนิทรรศการและโถงนิทรรศการ ไปจนถึงส่วนต่างๆ ของโถงนิทรรศการ ความสว่างอาจแตกต่างกันอย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น สถานการณ์ปกติคือความสว่างในโถงนิทรรศการต่ำ และความสว่างของพื้นที่ภายนอกโถงนิทรรศการสูง ผู้ชมเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่มีความสว่างต่ำจากสภาพแวดล้อมที่มีความสว่างสูง หากความเร็วในการแปลงเร็วเกินไป วิสัยทัศน์จะไม่ปรับ นอกจากนี้ ความสว่างที่สอดคล้องกันนั้นมาจากสูงไปต่ำ แต่เนื้อหามาจากระดับรองถึงระดับประถมศึกษา ซึ่งตรงกันข้ามกับความคาดหวังทางจิตวิทยาของผู้ชม ดังนั้นในลำดับพื้นที่ก่อนเข้าสู่ห้องโถงนิทรรศการ ความสว่างควรค่อยๆ ลดลงจนเหลือระดับที่ต่ำกว่าความสว่างในห้องโถงนิทรรศการ หรืออย่างน้อยก็ใกล้เคียงกับระดับความสว่างในห้องโถงนิทรรศการ
เพื่อให้บรรลุการเปลี่ยนแปลงความสว่างในอุดมคติดังกล่าว จำเป็นต้องเริ่มการวางแผนความสว่างเชิงพื้นที่ของพิพิธภัณฑ์ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นการออกแบบสถาปัตยกรรม การกระจายความสว่างในห้องนิทรรศการมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการวางแผนนิทรรศการและการออกแบบนิทรรศการ ตัวอย่างเช่น การกระจายความสว่างอาจแตกต่างกันมากสำหรับนิทรรศการที่จัดตามลำดับเหตุการณ์และนิทรรศการที่ดำเนินการโดยวัสดุ นิทรรศการตามลำดับเวลาอาจนำชิ้นส่วนของทองสัมฤทธิ์และผ้าไหมสีมารวมกัน ขีดจำกัดความสว่างของทั้งสองต่างกันมาก (300lx และ 50lx) ซึ่งอาจทำให้อัตราส่วนความสว่างสูงเกินไปในด้านการมองเห็น ซึ่งเป็นปัญหา ต้องแก้ไขจากมุมมองของการออกแบบนิทรรศการหรือการออกแบบแสง นิทรรศการที่อิงจากวัสดุ เช่น นิทรรศการบรอนซ์หรือนิทรรศการไหม อาจไม่พบปัญหาดังกล่าว
2.2 การได้มาซึ่งข้อมูลการจัดแสดงและข้อมูลอินเทอร์เฟซเชิงพื้นที่
การออกแบบแสงควรเป็นการออกแบบความสว่าง นั่นคือการออกแบบที่มุ่งเป้าไปที่ผลลัพธ์ภาพที่เป็นธรรมชาติ ในการออกแบบความสว่าง ข้อมูลรูปร่างและวัสดุของการจัดแสดง (เช่น โมเดล 3 มิติ สี การตกแต่ง การสะท้อนแสง) ข้อมูลรูปร่างและวัสดุของพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการและอินเทอร์เฟซล้วนเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่จำเป็นสำหรับการออกแบบแสง
2.3 การสร้างบรรยากาศแสงแวดล้อมของห้องโถงนิทรรศการ
การจัดแสงของพิพิธภัณฑ์โดยเฉพาะแสงบริเวณนิทรรศการมีรูปแบบที่แตกต่างกัน รูปแบบแสงของพื้นที่จัดแสดงส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับรูปแบบสถาปัตยกรรมและรูปแบบการจัดนิทรรศการ วิธีการแสดงพื้นที่และการแสดงอาจเป็นพื้นหลังที่สงบและเป็นกลางหรืออาจเป็นตัวละครที่เล่าเรื่องและเหมือนเรื่องราว แสงจะใช้วิธีการที่สอดคล้องกันและสร้างรูปแบบที่สอดคล้องกัน
นอกจากการจับคู่รูปแบบนิทรรศการแล้ว ในพิพิธภัณฑ์แล้ว การจัดแสงยังเป็นหน้าที่ที่สำคัญอีกประการหนึ่งในการบรรเทาความเหนื่อยล้าของนิทรรศการด้วยการสร้างหรือเปลี่ยนบรรยากาศของสภาพแวดล้อมแสง การแนะนำแสงธรรมชาติหรือการแนะนำแสงธรรมชาติมีความสำคัญในเชิงบวกอย่างมากต่อการสร้างบรรยากาศของสภาพแวดล้อมแสงของพิพิธภัณฑ์' แน่นอนว่าการนำแสงธรรมชาติเข้ามาต้องได้รับการควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหายต่อนิทรรศการ
2.4 แสงสว่างของตู้โชว์
เนื่องจากข้อจำกัดของพื้นที่ภายในของตู้โชว์ การเลือกโคมไฟและโคมไฟในตู้โชว์ ตำแหน่งการจัดวาง และมุมการฉายแสงจึงถูกจำกัดอย่างมาก หากการออกแบบตู้แสดงผลและการออกแบบแสงสว่างไม่สามารถทำได้ในนิทรรศการเฉพาะ การจัดแสงในตู้แสดงผลจะยากต่อการบรรลุผลตามที่ต้องการ สำหรับความต้องการในการป้องกันนิทรรศการหรือการจัดฉาก การควบคุมแสงในตู้นิทรรศการอาจรวมเข้ากับระบบควบคุมแสงในห้องโถงนิทรรศการทั้งหมด และควรพิจารณาโหมดการควบคุมและการเดินสายให้เร็วที่สุด
แสงสะท้อนที่สะท้อนบนพื้นผิวกระจกของตู้โชว์เป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อเอฟเฟกต์แสงของตู้โชว์ การใช้กระจกสะท้อนแสงต่ำเพื่อควบคุมความสว่างของวัตถุที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของกระจกและพื้นที่ (ผู้ชมที่เดินผ่านอวกาศ) เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการควบคุมแสงสะท้อนที่สะท้อน เมื่อพื้นผิวกระจกของตู้โชว์อยู่ตรงข้ามกับส่วนจัดแสดงอื่นๆ การควบคุมแสงสะท้อนที่สะท้อนกลับทำได้ยากมาก
2.5 พบกับความยืดหยุ่นของการจัดนิทรรศการ
แสงไฟของพิพิธภัณฑ์ควรมีความยืดหยุ่นในระดับหนึ่งเพื่อตอบสนองความต้องการของการปรับเปลี่ยนนิทรรศการและนิทรรศการชั่วคราว ความยืดหยุ่นรวมถึงความยืดหยุ่นของตำแหน่งส่งกำลัง ความยืดหยุ่นของการกระจายความสว่าง และความยืดหยุ่นของการตั้งค่าอุปกรณ์ควบคุม (ส่วนใหญ่เป็นความยืดหยุ่นของการตั้งค่าอุปกรณ์เหนี่ยวนำ)
2.6 การควบคุมแสงสะท้อน
ระดับการควบคุมแสงสะท้อนมีอิทธิพลต่อคุณภาพการมองเห็นของพิพิธภัณฑ์อย่างชัดเจน ในการให้แสงของพิพิธภัณฑ์ แสงจ้ามีสามประเภทโดยประมาณ:
แสงสะท้อนโดยตรง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแสงสะท้อนที่เกิดจากหลอดไฟโดยตรง เช่น พื้นผิวเปล่งแสงของหลอดไฟในมุมมองปกติ
แสงสะท้อนที่เกิดขึ้นครั้งเดียวส่วนใหญ่เกิดจากภาพเสมือนของพื้นผิวเปล่งแสงของโคมไฟ ตัวอย่างเช่น ภาพเสมือนจริงของพื้นผิวเปล่งแสงของโคมไฟจะมองเห็นได้บนพื้นผิวที่ค่อนข้างเรียบของนิทรรศการหรือพื้นผิวกระจกของตู้โชว์ และไม่สามารถมองเห็นการจัดแสดงได้ชัดเจน
แสงสะท้อนรอง กล่าวคือ แสงสะท้อนที่เกิดจากภาพเสมือนจริงของวัตถุที่ส่องสว่าง เช่น ภาพเสมือนจริงของนิทรรศการอื่นๆ บนพื้นผิวกระจกของตู้โชว์ แต่การจัดแสดงในตู้โชว์ไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจน
โดยการเลือกโคมไฟและอุปกรณ์ป้องกันแสงสะท้อน คุณสามารถกำจัดหรือลดแสงสะท้อนโดยตรงได้ เช่น การเลือกหลอดไฟที่มีแหล่งกำเนิดแสงที่ลึก การติดตั้งตะแกรงป้องกันแสงสะท้อน รังผึ้ง กระบังหน้าแบบปรับมุมได้ ฯลฯ โดยการควบคุมมุมการฉายภาพ คุณสามารถกำจัดหรือลดแสงสะท้อนโดยตรงและแสงสะท้อนที่สะท้อนครั้งเดียวได้ เช่น ทำให้มุมระหว่างทิศทางการฉายภาพกับระนาบแนวนอนมากกว่า 60 ° เพื่อให้แสงที่ส่งออกของโคมไฟมีผลกระทบต่อแสงน้อย มุมมองปกติ โดยการควบคุมพื้นผิวสะท้อนแสงของตู้กระจกและเอนทิตีและพื้นที่อื่น ๆ (ผ่านความสว่างของผู้ชมในพื้นที่เพื่อให้ความสว่างของภาพเสมือนต่ำกว่าความสว่างของวัตถุที่รับชมเพื่อกำจัดการสะท้อนรอง แสงจ้า
03ปัญหาด้านการออกแบบ วิศวกรรม และการบำรุงรักษาอื่นๆ
3.1 การเลือกโหมดการควบคุม
ระบบควบคุม รวมถึงระบบเซ็นเซอร์ มีบทบาทสำคัญในการป้องกันการจัดแสดง (เช่น การควบคุมการรับแสงประจำปี) การตั้งค่าฉาก และการแก้ไขจุดบกพร่องของแสง วิธีการควบคุมทั่วไปในปัจจุบัน ได้แก่ สวิตช์เปิด-ปิดแบบวนซ้ำ การหรี่แสงแบบวนซ้ำ และการหรี่แสงแบบหลอดเดียว (การหรี่แสงผ่านระบบควบคุม การหรี่แสงแบบไม่ใช้มือ) ตามลำดับ ความเป็นไปได้ของการจัดฉากจะถูกกำหนด วิธีการควบคุมที่แตกต่างกันมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับวิธีการวางสายและการเลือกอุปกรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การวางเส้นมักจะเสร็จสิ้นในขั้นตอนก่อนหน้าของโครงการ และจำเป็นต้องกำหนดวิธีการควบคุมโดยเร็วที่สุด
3.2 ความสะดวกในการดีบักและการบำรุงรักษา
ในพิพิธภัณฑ์ ระบบไฟมักจะติดตั้งอยู่บนเพดาน และควรพิจารณาวิธีแก้ไขจุดบกพร่องและบำรุงรักษาอุปกรณ์ให้แสงสว่างในขั้นตอนการออกแบบ เช่น การติดตั้งรางม้าและแม้แต่เพดาน เมื่อไม่สามารถติดตั้งทางม้าและเพดานสำหรับคนบนได้ ควรใช้รถยกที่ใช้งานง่าย
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งที่ส่งผลต่อการว่าจ้างและบำรุงรักษาคือระบบควบคุม หากใช้ระบบควบคุมหรี่แสงได้หลอดเดียว (DALI, ส่วนต่อประสานแสงที่กำหนดตำแหน่งได้แบบดิจิตอล) ความเข้มแสงของหลอดไฟเดี่ยวสามารถเปลี่ยนแปลงได้บนพื้นเมื่อหรี่แสง เมื่ออุปกรณ์เสียระบบสามารถแจ้งเตือนและค้นหาสาเหตุของความล้มเหลวได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น
3.3 ระยะห่างและทิศทางของการตั้งค่าแทร็ก
นิทรรศการของพิพิธภัณฑ์มีความไม่แน่นอน และแสงควรสามารถตอบสนองได้อย่างยืดหยุ่น ฉากของสนามแข่งมีอิทธิพลต่อการรับรองความยืดหยุ่นของแสง มีสองเกณฑ์พื้นฐานที่สุดสำหรับการทดสอบว่าเลย์เอาต์ของแทร็กนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่:
หนึ่งคือความครอบคลุมของพื้นที่พิพิธภัณฑ์โดยพื้นที่ที่เข้าถึงได้ของศูนย์ความเข้มแสงเมื่อมุมระหว่างทิศทางการฉายของหลอดไฟกับระนาบแนวนอนไม่น้อยกว่า 60° หากไม่สามารถปกคลุมเหนือพื้นดินได้อย่างน้อย 2 ~ 3 เมตร แสดงว่าระยะห่างของแทร็กใหญ่เกินไป
อย่างที่สองคืออย่างน้อยที่สุดสำหรับพื้นผิวแนวตั้งที่รู้จัก ไม่ว่าจะมีตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับโคมไฟล้างผนังหรือไม่ (เนื่องจากแสงล้างผนังมีข้อกำหนดที่ค่อนข้างคงที่สำหรับการจัดวางโคมไฟและระยะห่างจากพื้นผิวแนวตั้ง) ฉากสนามมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับสถาปัตยกรรมและการออกแบบภายใน ดังนั้นความต้องการแสงควรได้รับการพิจารณาอย่างเต็มที่ในด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในโดยเร็วที่สุด
3.4 การทดลองภาคสนามและการทดสอบแบบจำลอง
เนื่องจากการจัดแสงมีผลกระทบอย่างมากต่อพิพิธภัณฑ์ ในการออกแบบแสงของพิพิธภัณฑ์ ควรทำการทดลองเกี่ยวกับแสงให้มากที่สุดเพื่อจำลองสภาพการจัดนิทรรศการจริงในที่เกิดเหตุ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่มีตู้โชว์จำนวนมาก ให้ตรวจสอบแสงสะท้อนรองและเงาที่เกิดจากตู้โชว์บนผนังและพื้นดิน เมื่อไม่มีเงื่อนไขสำหรับการทดลองในสถานที่จริงหรือการจำลองตามสัดส่วน ควรทำการจำลองแบบจำลองที่เป็นของแข็ง
การออกแบบแสงในอุดมคติของพิพิธภัณฑ์นั้นรวมอยู่ในเป้าหมายสองประการของการออกแบบแสง อันแรกคือการออกแบบความสว่าง และอีกอันคือการออกแบบแสงสำหรับแต่ละนิทรรศการในลักษณะที่เป็นเป้าหมาย จุดประสงค์ของการออกแบบความสว่างคือการกำหนดความสว่างของวัตถุที่ส่องสว่าง ไม่ใช่แค่ความสว่างเท่านั้น การออกแบบแสงเป้าหมายสำหรับแต่ละนิทรรศการเป็นความหวังที่การจัดแสดงจะแสดงออกมาอย่างเต็มที่




