ประการแรกฟลักซ์ส่องสว่าง
ฟลักซ์ส่องสว่างหมายถึงปริมาณของแสงที่ปล่อยออกมาจากแหล่งกําเนิดแสงต่อหน่วยเวลานั่นคือส่วนของพลังงานการแผ่รังสีที่พลังการแผ่รังสีสามารถรับรู้ได้ด้วยตามนุษย์ เท่ากับผลคูณของพลังงานการแผ่รังสีของแถบใดแถบหนึ่งต่อหน่วยเวลาและการมองเห็นสัมพัทธ์ของแถบนั้น เนื่องจากการมองเห็นสัมพัทธ์ของความยาวคลื่นแสงที่แตกต่างกันด้วยตามนุษย์นั้นแตกต่างกันฟลักซ์การส่องสว่างจึงไม่เท่ากันเมื่อพลังการแผ่รังสีของความยาวคลื่นแสงที่แตกต่างกันเท่ากัน สัญลักษณ์ของฟลักซ์การส่องสว่างคือΦหน่วยคือลูเมนส์ (Lm)
ตามฟลักซ์การแผ่รังสีสเปกตรัมΦ(λ) สูตรฟลักซ์การส่องสว่างสามารถได้มา:
Φ=Km■Φ(λ)gV(λ)dλ
ในสูตร V(λ)—ประสิทธิภาพการส่องสว่างทางสเปกตรัมสัมพัทธ์ กม. — ค่าสูงสุดของประสิทธิภาพทางแสงสเปกตรัมของรังสีในหน่วย Lm/W ค่า Km ถูกกําหนดโดยคณะกรรมการมาตรวิทยาระหว่างประเทศในปี 1977 เป็น 683 Lm/W (λm = 555 นาโนเมตร)
ประการที่สองความเข้มของแสง
ความเข้มของแสงหมายถึงพลังงานแสงที่ผ่านพื้นที่หน่วยต่อหน่วยเวลา. พลังงานเป็นสัดส่วนกับความถี่ซึ่งเป็นผลรวมของความเข้มของพวกเขา (เช่นอินทิกรัล) นอกจากนี้ยังสามารถเข้าใจได้ว่าความเข้มของการส่องสว่าง I ของแหล่งกําเนิดแสงในทิศทางที่กําหนดคือแหล่งกําเนิดแสง ผลหารของฟลักซ์ส่องสว่าง dΦ ที่ส่งผ่านในองค์ประกอบมุมทึบในทิศทางนี้หารด้วยองค์ประกอบมุมแข็งdΩ
หน่วยความเข้มของการส่องสว่างคือแคนเดลา (cd), 1 cd = 1 Lm / 1 sr. ผลรวมของแสงในทุกทิศทางของอวกาศคือฟลักซ์การส่องสว่าง
ประการที่สามความสว่าง
ในกระบวนการทดสอบความสว่างของชิป LED และประเมินความปลอดภัยของการแผ่รังสีของแสง LED โดยทั่วไปจะใช้วิธีการถ่ายภาพและการถ่ายภาพไมโครชิปสามารถใช้สําหรับการทดสอบชิปได้ ความสว่างคือความสว่าง L ณ จุดหนึ่งบนพื้นผิวเปล่งแสงของแหล่งกําเนิดแสงซึ่งเป็นผลหารของความเข้มเปล่งแสงขององค์ประกอบใบหน้า dS ในทิศทางที่กําหนดหารด้วยพื้นที่ทางออร์โธกราฟีขององค์ประกอบใบหน้าในระนาบตั้งฉากกับทิศทางที่กําหนด
หน่วยความสว่างคือแคนเดลาต่อตารางเมตร (cd / m2) เมื่อพื้นผิวเปล่งแสงตั้งฉากกับทิศทางการวัด, แล้ว cos θ = 1.
ประการที่สี่ ความสว่าง
ความสว่างคือระดับที่วัตถุส่องสว่างซึ่งแสดงในแง่ของฟลักซ์การส่องสว่างที่ได้รับต่อหน่วยพื้นที่ ความสว่างเกี่ยวข้องกับตําแหน่งของแหล่งกําเนิดแสงพื้นผิวที่ส่องสว่างและแหล่งกําเนิดแสงในอวกาศและขนาดเป็นสัดส่วนกับความเข้มของแสงของแหล่งกําเนิดแสงและมุมตกกระทบของแสงและแปรผกผันกับกําลังสองของระยะทางจากแหล่งกําเนิดแสงไปยังพื้นผิวของวัตถุที่ส่องสว่าง ความสว่าง ที่จุดบนพื้นผิวคือผลหารของเหตุการณ์ dΦ ฟลักซ์ส่องสว่างบนแผงรวมถึงจุดหารด้วยพื้นที่แผง dS
หน่วยคือลักซ์ (LX), 1LX = 1Lm / m2




