วิธีทําให้พิพิธภัณฑ์มีแสงสว่างดี? การดีบักเป็นสิ่งสําคัญมาก
แสงเป็นสิ่งสําคัญมากในพิพิธภัณฑ์เช่นเสื้อผ้าของผู้คน ไม่เพียง แต่ทําให้การจัดแสดงและป้องกันชิ้นส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องแต่ยังทําให้พิพิธภัณฑ์ทั้งหมดพูดเกินจริง สําหรับแสงพิพิธภัณฑ์ที่ดีนอกเหนือจากการออกแบบที่ยอดเยี่ยมการดีบักก็มีความสําคัญเช่นกัน หากคุณวาดสัดส่วนคุณสามารถพูดได้โดยไม่ต้องมีการออกแบบสามจุดที่น่าอับอายการดีบักเจ็ดจุด ความสําคัญของการดีบักมีความสําคัญมากกว่าการออกแบบ
พื้นที่ที่แตกต่างกันและสถานที่ที่แตกต่างกันมีวิธีการดีบักที่แตกต่างกันและนี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดแสงของพิพิธภัณฑ์ที่มีความต้องการแสงสูงมาก นอกเหนือจากข้อกําหนดที่เข้มงวดสําหรับการควบคุมแสงของโคมไฟและรูปแบบแสงในพิพิธภัณฑ์แล้วการดีบักแสงยังเข้มงวดและยากยิ่งขึ้น วันนี้ฉันจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับประสบการณ์การดีบักแสงในพิพิธภัณฑ์ เราจะแลกเปลี่ยนและเรียนรู้ร่วมกันและก้าวหน้าไปด้วยกัน
ก่อนที่จะเข้าใจการดีบักแสงของพิพิธภัณฑ์เราจําเป็นต้องเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของพิพิธภัณฑ์
ในสายตาของคนส่วนใหญ่แสงของพิพิธภัณฑ์และหอศิลป์มีความคล้ายคลึงกัน ในความเป็นจริงมันไม่ใช่ บทความก่อนหน้านี้มีรายละเอียดความแตกต่างระหว่างพิพิธภัณฑ์และหอศิลป์ นี่คือบทสรุปโดยย่อ แสงพิพิธภัณฑ์และหอศิลป์อยู่ในอุณหภูมิสีมีความแตกต่างในการแสดงผลสี, ภาพประกอบ, แสง, ฯลฯ ตัวอย่างเช่นในแง่ของอุณหภูมิสีพิพิธภัณฑ์มักใช้อุณหภูมิสี 3000k ในขณะที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะใช้อุณหภูมิสี 4000k ในวิธีการให้แสงสว่างพิพิธภัณฑ์ใช้การซักผ้า มีวิธีการให้แสงสว่างน้อยลงบนผนังและตรงกันข้ามเป็นจริงสําหรับหอศิลป์ แยกแยะความแตกต่างทั่วไปต่อไปนี้เป็นชื่อส่วนใหญ่เกี่ยวกับแสงของพิพิธภัณฑ์พิพิธภัณฑ์ศิลปะไม่เกี่ยวข้องกับมัน

สถานการณ์โคมไฟของแสงพิพิธภัณฑ์
แสงของพิพิธภัณฑ์มีข้อกําหนดที่สูงขึ้นสําหรับโคมไฟซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากแสงเชิงพาณิชย์ทั่วไป นอกเหนือจากความต้องการของดัชนีการแสดงผลสีความทนทานของสีและประเภทแสงเฉพาะจุดแล้วแสงของพิพิธภัณฑ์มักเป็นระบบทั้งหมด แสงพิพิธภัณฑ์ที่ใช้กันทั่วไปสามารถซูมได้และไม่สามารถซูมได้ทางยาวโฟกัสที่ซูมได้สามารถปรับความยืดหยุ่นและความเข้ากันได้สูง แต่ลักษณะคือสามารถปรับได้การรวมหลอดไฟสูงและมักจะไม่สามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมออปติคอลได้ การรวมที่ไม่ซูมด้อยกว่ามันโดดเด่นด้วยการขยายตัวที่แข็งแกร่งสามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ และสามารถปรับให้เข้ากับฉากแสงต่างๆที่มีรูปแบบแสงพิเศษ
อุปกรณ์เสริมแสงไฟพิพิธภัณฑ์
อุปกรณ์เสริมออปติคอลของหลอดไฟยังเป็นระบบที่สมบูรณ์ซึ่งจําเป็นต้องเข้าใจด้วย ตัวอย่างเช่นมีมุ้งผึ้งและท่อป้องกันแสงสะท้อนสําหรับป้องกันแสงจ้าใบพัดลมแรเงาสําหรับการสกัดกั้นแสงเลนส์ที่อ่อนนุ่มและยืดออกสําหรับประเภทแสงที่ดีที่สุดและเลนส์สีที่มีดัชนีการแสดงผลสีพิเศษ ลักษณะทางแสงของอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ จะต้องคุ้นเคยและเข้าใจ
สุดท้ายเราต้องการเครื่องมือเสริมสําหรับฉากเช่นเครื่องวัดแสงเครื่องวัดระยะสเปกโตรมิเตอร์
การดีบัก
ในตอนแรกเราต้องเข้าใจธีมของห้องโถงนิทรรศการก่อนคิดก่อนและดีบักด้วยความคิด ตัวอย่างเช่นธีมของห้องโถงนิทรรศการคือผ้าไหมโบราณเครื่องเขินสําริดโบราณภาพวาดหิน ฯลฯ จากนั้นจําเป็นต้องพิจารณาส่วนใหญ่ใช้แสงเน้นเน้นประเด็นสําคัญของธีมในขณะที่ทําให้ชิ้นส่วนนอกธีมอ่อนแอลงและยืดออกเป็นชั้น ๆ
เพื่อที่จะดีบักได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพก่อนอื่นแบ่งพื้นที่ต่าง ๆ ของพิพิธภัณฑ์ แสงไฟของพิพิธภัณฑ์สามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่อไปนี้: ตู้นิทรรศการ, บอร์ดนิทรรศการ, ประติมากรรมบรรเทา, การสร้างฉากและส่วนอื่น ๆ
แสดง
การจัดแสดงเป็นส่วนสําคัญของพิพิธภัณฑ์และจํานวนการจัดแสดงพิพิธภัณฑ์อาจครอบครองมากกว่าค่าเฉลี่ย ตู้โชว์มีหลายประเภทรวมถึงตู้ตู้สี่ด้านตู้อิสระและไฟตู้ติดผนัง ตู้โชว์ที่แตกต่างกันมีวิธีการลดแสงที่แตกต่างกัน ไฟตู้โชว์บางส่วนได้รับการติดตั้งโดยตรงโดยผู้ผลิตตู้โชว์และพื้นที่เปลี่ยนของแสงตู้โชว์ในส่วนนี้จะไม่ใหญ่เกินไป
คณะกรรมการนิทรรศการ
ในพิพิธภัณฑ์แผงแสดงผลยังใช้ส่วนใหญ่ งานพิมพ์และการสร้างซ้ําของแผงแสดงผลส่วนใหญ่มีบทบาทในการแสดงผลและคําอธิบาย กระดานแสดงผลทั่วไปรวมถึงคํานําคํานําคําอธิบายของการจัดแสดงและบทกวี ขนาดและรูปร่างของบอร์ดนิทรรศการแตกต่างกัน จะมีรูปร่างต่างๆกระบวนการต่าง ๆ และกระบวนการพิเศษ ความต้องการหลักที่จะต้องใส่ใจกับการเกิดภาพรองแม้ว่าบางครั้งการถ่ายภาพรองจะไม่สามารถกําจัดได้อย่างสมบูรณ์ แต่ก็ต้องดีบัก ไปยังช่วงที่ไม่มีผลต่อการดู
สําหรับการดีบักแสงของคณะกรรมการนิทรรศการความสม่ําเสมอเป็นสิ่งสําคัญอย่างยิ่ง เมื่อดีบักควรเป็นไปตามข้อกําหนดสําหรับความสม่ําเสมอของบอร์ดแสดงผลแบบแบนในข้อบังคับด้านแสงของพิพิธภัณฑ์ ในการดีบักที่ง่ายที่สุดคือกระดานแสดงผลสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเหมาะสม สามารถใช้วิธีการ "หนึ่งหลอดหนึ่งบอร์ด" หากความสม่ําเสมอของความนุ่มนวลไม่เพียงพอคุณสามารถเพิ่มอุปกรณ์เสริมแสงอ่อนให้กับหลอดไฟได้ ชนิดของอุปกรณ์แสงอ่อนที่ใช้กันทั่วไป
ประการที่สองคือแผงแสดงผลยาวที่มีความยาวและความกว้างค่อนข้างใหญ่ ในกรณีนี้จําเป็นต้องใช้เลนส์ยืดและใบพัดลมแรเงาใช้เลนส์ยืดเพื่อยืดรูปแบบแสงแล้วแรเงาใบพัดลมเพื่อควบคุมรูปแบบแสง
ควรให้ความสนใจกับการควบคุมความสว่างเมื่อดีบักแผงแสดงผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับแผงแสดงผลขนาดใหญ่บางแผงการสะท้อนที่เกิดจากความสว่างที่มากเกินไปจะทําให้ทั้งตัวสว่างขึ้นเพื่อที่จะครอบครองรังนกกางเขนและครอบงําแขก
บางครั้งคุณพบบอร์ดนิทรรศการพิเศษบางอย่างเช่นบอร์ดนิทรรศการต่อเนื่องขนาดใหญ่ ในกรณีนี้คุณสามารถใช้ใบพัดลมแรเงาเพื่อควบคุมประเภทแสงให้มีขนาดที่เหมาะสมและทําแสงอย่างต่อเนื่องบนชิ้นส่วนสําคัญ
การบรรเทา
หลายส่วนของพิพิธภัณฑ์นูนขึ้น การบรรเทามักจะมีรูปร่างในฉากบนผนัง เช่นเดียวกับอนุสรณ์สถานหลายแห่งคุณจะพบว่ามีหลายวิธีในการแสดงออกในการบรรเทา ดังนั้นการบรรเทาทุกข์ในพิพิธภัณฑ์ควรถูกดีบักอย่างไร?
การบรรเทาโดยทั่วไปมีขนาดใหญ่กว่าวัสดุที่ใช้มีสีเข้มกว่าและการสะท้อนแสงอยู่ในระดับต่ํา ในกรณีนี้วิธีการล้างผนังขนาดใหญ่นั้นไม่ดีนัก ประการแรกการสะท้อนให้เห็นถึงการบรรเทาทุกข์อยู่ในระดับต่ํา ด้วยวิธีนี้มีการใช้ไฟจํานวนมาก แต่ก็ยังไม่รู้สึกสว่าง ในเวลาเดียวกันการบรรเทามักจะไม่ใช่พื้นผิวที่บริสุทธิ์มันเป็นผลิตภัณฑ์ของการรวมกันของพื้นผิวสามมิติและแบนดังนั้นจึงไม่สามารถใช้แสงล้างผนังขนาดใหญ่ได้ .
หากมีการใช้วิธีการล้างผนังมากเกินไปในพิพิธภัณฑ์พิพิธภัณฑ์จะดูสว่างทุกที่เพื่อที่จะสูญเสียระดับ
วิธีที่ดีที่สุดในการดีบักส่วนที่นูนขึ้นคือการหาส่วนประสิทธิภาพที่สําคัญของส่วนที่นูนขึ้นและเน้นในทางของแสงเน้นซึ่งจะส่งผลดีกว่าการล้างผนัง
ฉาก
ในพิพิธภัณฑ์การสร้างฉากเป็นเรื่องธรรมดามากเพราะฉากและสามารถ "บอก" ธีมของจอแสดงผลได้โดยตรงควรดีบักอย่างไรในการจัดแสงฉาก? ควรสังเกตที่นี่ว่าบางครั้งตําแหน่งการติดตั้งของโคมไฟฉากมักจะจํากัดหรือตําแหน่งไม่ถูกต้องเนื่องจากโครงสร้างของฉากนั้นผิดปกติมาก ในเวลานี้มีความจําเป็นต้องดีบักตามเงื่อนไขท้องถิ่น การแสดงฉากมักมีคนประติมากรรมพืชพืช ฯลฯ
การดีบักของฉากมีความซับซ้อนมากขึ้น สิ่งแรกที่ต้องพิจารณาคือวิธีแก้ปัญหาผี วิธีที่ตรงไปตรงมามากขึ้นคือการเน้นฉากทั้งหมดโดยตรง แต่ด้วยวิธีนี้ไม่มีความแตกต่างระหว่างแสงและความมืดและดูเหมือนว่ามีระดับไม่มาก หากคุณต้องการแก้ปัญหาภาพซ้อนของฉากให้ดีขึ้นคุณสามารถใช้ภาพหลักซูมเข้ามุมและครอบคลุมสภาพแวดล้อมทั้งหมดก่อน แต่ความสว่างไม่ควรสูงเกินไปจากนั้นใช้วิธีแสงโฟกัสทางด้านซ้ายและด้านขวาของตัวละคร ภาพซ้อนจะอ่อนลง เช่นเดียวกับการวาดภาพใช้สีอ่อนก่อนแล้วสีเข้ม
ในที่สุดคุณอาจพบฉากที่ค่อนข้างใหญ่ การจัดแสดงของฉากนี้อาจต้องมีการสังเกตสเตอริโอ ในกรณีนี้คุณสามารถใช้ไฟเพื่อส่องสว่างด้านหน้าและด้านหลัง แต่ให้ความสนใจกับแสงจ้าและแสงหลอกและให้ความสนใจกับการเพิ่มอุปกรณ์เสริมป้องกันแสงสะท้อนและพัดลมแรเงา ไฟใบ, ฯลฯของการควบคุมแสงของ




